廠房三維建模(廠房三維建模軟件)
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今天給各位分享廠房三維建模的知識,其中也會對廠房三維建模軟件進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!根據(jù)相關(guān)信息顯示廠房三維建模,三維建模時(shí)應(yīng)輸入吊車梁廠房三維建模,吊車梁是各榀排架之間必要廠房三維建模的連接構(gòu)件廠房三維建模,在結(jié)構(gòu)整體計(jì)算中必不可少。目前來看,AI所起到的作用主要包括三個(gè)方面。我們也實(shí)現(xiàn)了許多工廠,包括對工業(yè)園區(qū)、工業(yè)廠房等的快速三維建模。
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本文目錄一覽:
- 1、急~請問~類似做廠區(qū)廠房分布圖用什么軟件呢?
- 2、pkpm三維廠房要不要建吊車梁
- 3、catia能做建筑模型嗎
- 4、前沿專訪 - 商湯科技欒青:人工智能的基礎(chǔ)是現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化
- 5、一般建筑3D建模用什么軟件?還有渲染呢?
- 6、關(guān)于三維制圖
急~請問~類似做廠區(qū)廠房分布圖用什么軟件呢?
你好這位朋友!類似這種圖可以用以下幾種軟件來制作廠房三維建模:
如果是三維建模廠房三維建模,可以使用:
一、AUTO
CAD,這種軟件可制作各種施工圖。
二、3DS
MAX
,可制作各類型的三維模型,使用很方便。
如果只做*面圖,可以使用:
一、CORELDRAW,可以用來繪制各種圖形、*面圖。
二、Adobe
photoshop,也可以繪制各種圖形及*面圖,不過有些繁瑣。
pkpm三維廠房要不要建吊車梁
pkpm三維廠房要建吊車梁。根據(jù)相關(guān)信息顯示廠房三維建模,三維建模時(shí)應(yīng)輸入吊車梁廠房三維建模,吊車梁是各榀排架之間必要廠房三維建模的連接構(gòu)件廠房三維建模,在結(jié)構(gòu)整體計(jì)算中必不可少。
catia能做建筑模型嗎
catia是目前世界上主流的曲面造型工具廠房三維建模,當(dāng)然可以對建筑建模廠房三維建模,做建筑模型是廠房三維建模他的基本功能而已廠房三維建模,三維建模是catia最簡單的應(yīng)用,他還可以對建筑進(jìn)行三維渲染,網(wǎng)格劃分,力學(xué)分析等功能。下面是catia的使用范圍廠房三維建模:
模塊化的CATIA系列產(chǎn)品提供產(chǎn)品的風(fēng)格和外型設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、設(shè)備與系統(tǒng)工程、管理數(shù)字樣機(jī)、機(jī)械加工、分析和模擬。CATIA產(chǎn)品基于開放式可擴(kuò)展的V5架構(gòu)。CATIA系列產(chǎn)品在八大領(lǐng)域里提供3D設(shè)計(jì)和模擬解決方案:汽車、航空航天、船舶制造、廠房設(shè)計(jì)(主要是鋼構(gòu)廠房)、建筑、電力與電子、消費(fèi)品和通用機(jī)械制造。
前沿專訪 - 商湯科技欒青:人工智能的基礎(chǔ)是現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化
欒青認(rèn)為, AI是把現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化的重要工具。有了人工智能,就可以在虛擬世界里更快生成人、物、場景,大大降低元宇宙的構(gòu)建門檻和成本 。AR/VR與AI的結(jié)合,能跨行業(yè)解決很多不同問題。除了 游戲 、社交外,在工業(yè)、建筑、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)數(shù)字化領(lǐng)域,也有比較多的應(yīng)用空間。
不過,欒青也指出,目前相關(guān)產(chǎn)業(yè)還是處于初期發(fā)展的階段,不管是硬件體驗(yàn)、內(nèi)容生成*臺,還是所涉及的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、授權(quán)認(rèn)證系統(tǒng)等均需時(shí)間來建立。 五年通常被認(rèn)為是硬件的一個(gè)迭代周期,而最終的成熟時(shí)間依然很難預(yù)測 。但在終極的數(shù)字世界建立之前,會有比較多的雛形形態(tài),能夠解決日常生活中的一些問題。
人工智能的核心,在于持續(xù)把現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化
欒青:不管是稱其為元宇宙,還是叫混合現(xiàn)實(shí),或者數(shù)字世界也好,類似的概念已經(jīng)存在非常久了。目前來看,AI所起到的作用主要包括三個(gè)方面。
首先,人需要擁有一個(gè)新的身份,AI將幫助大家以數(shù)字分身Avatar,更好地進(jìn)入到虛擬世界里;其次是虛擬世界的多模態(tài)人機(jī)交互體驗(yàn),即這些數(shù)字人對不同的虛擬世界、不同服務(wù)進(jìn)行人機(jī)的交互;第三,虛擬要與真實(shí)結(jié)合,AI可以更快速地構(gòu)建虛擬世界。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:當(dāng)下已經(jīng)有哪些落地的應(yīng)用場景?
欒青:目前所基于的載體是各類屏幕、電子設(shè)備,比如手機(jī)、電腦、大屏,當(dāng)然還有開始初步應(yīng)用的VR和AR眼鏡。
在To C的應(yīng)用方面,包括了各種各樣的VR社交應(yīng)用、會議系統(tǒng)等。在To B的方向,較為常見的是通過智能數(shù)字人,來替代某一項(xiàng)服務(wù)的重復(fù)性勞動。比如在商場、銀行、醫(yī)院等,數(shù)字人可以幫助前臺來完成刷卡、來訪登記等這些簡單、重復(fù)的工作。
AI還能實(shí)現(xiàn)三維內(nèi)容的快速生成,比如通過無人機(jī)或者手機(jī)快速掃描,就可以把現(xiàn)實(shí)場景在數(shù)字空間里建立起來。這在智慧城市的管理,智能遙感技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)非常多了。
在今年冬奧會期間,我們就對冰壺賽場冰立方的整個(gè)場館進(jìn)行了三維數(shù)字化。通過AI技術(shù)捕捉冰壺在三維場景中的位置,成功實(shí)現(xiàn)了在超大空間范圍內(nèi),遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)檢測并識別定位跟蹤可能被遮擋的運(yùn)動冰壺。不僅如此,我們還通過“虛實(shí)結(jié)合”的方式,在現(xiàn)場大屏和咪咕視頻還原冰壺的運(yùn)動軌跡曲線。這不僅可以幫助運(yùn)動員分析研判對戰(zhàn)形式,適時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),還能讓觀眾更好地了解和感受冰壺運(yùn)動的精髓。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:完成對水立方場景的三維數(shù)字化重建,大概需要多久時(shí)間?
欒青:我們在場館內(nèi)走一圈的時(shí)間大概是十幾、二十分鐘,然后在兩個(gè)小時(shí)之內(nèi)就能把整個(gè)水立方冰壺比賽場館進(jìn)行完整建模。這還是普通服務(wù)器的建模速度,如果使用性能更強(qiáng)的服務(wù)器,還有可能會更快。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:AI為現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化所帶來的效率提升,您有沒有相關(guān)的數(shù)據(jù)?
欒青:比如, 過去建立一個(gè)數(shù)字人,*均時(shí)長大概剩3-4個(gè)月。通過AI的優(yōu)化之后,在初步情況下可達(dá)到一個(gè)月以內(nèi)。未來我們還將會把整個(gè)流程優(yōu)化到以天為單位的級別 ,這樣可以讓很多行業(yè)高效率使用自己的虛擬形象代言人,這是我們正在努力的方向。
可以說,現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化,是AI最核心在做的事情。如何更快生成人、物、場景,降低成本和門檻,而不是需要專業(yè)的設(shè)計(jì)師花很長時(shí)間才能做完。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:所謂現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化,在產(chǎn)業(yè)化場景也有應(yīng)用空間,比如說像工業(yè)領(lǐng)域一直在提的數(shù)字孿生。
欒青:是的, 三維建模和數(shù)字化管理是比較通用的技能,可以跨行業(yè)解決很多不同問題 。在工業(yè)、建筑、醫(yī)療等等,都有比較多的可能性。
其中,工業(yè)是非常典型的場景。我們也實(shí)現(xiàn)了許多工廠,包括對工業(yè)園區(qū)、工業(yè)廠房等的快速三維建模。通過快速三維建模后,對現(xiàn)有的各種攝像頭設(shè)備或者其他分配的信號進(jìn)行連接,就形成了一個(gè)典型的數(shù)字孿生場景。
AI的優(yōu)勢在于,不需要設(shè)計(jì)師進(jìn)行場景的三維重建 ,這是一項(xiàng)較為勞動力密集的工作。我們用 普通的民用攝像頭產(chǎn)品,甚至手機(jī)圍繞現(xiàn)場走一圈就可以把場景快速地建立出來 。
而且這些部署的攝像頭,可以實(shí)現(xiàn)三維高清定位,快速地標(biāo)定至三維的空間位置中,這樣不管廠區(qū)還是園區(qū)的數(shù)字化管理就會非常高效地進(jìn)行。
數(shù)據(jù)化和硬件體驗(yàn)是兩大挑戰(zhàn)
《科創(chuàng)板日報(bào)》:“AI+XR”的結(jié)合應(yīng)用還是處于初期發(fā)展階段,您覺得可能還存在哪些挑戰(zhàn)?
欒青:挑戰(zhàn)主要有兩個(gè)方面。
首先是體驗(yàn)。這是需要全行業(yè)一起解決的事情,包括大家常說的VR或AR內(nèi)容生態(tài),依賴整個(gè)行業(yè)一系列的技術(shù)提升,把整個(gè)體驗(yàn)和內(nèi)容建立起來。
其次則是數(shù)據(jù)化。虛擬世界或者說數(shù)字世界的存在,最終要幫助到真實(shí)世界解決實(shí)際的問題。但挑戰(zhàn)在于,很多的場景是具有長尾效應(yīng)。比如在工廠,有些設(shè)備是在別的廠區(qū)見不到的,或者在這個(gè)特殊行業(yè)才擁有的,那就需要進(jìn)行一系列長尾內(nèi)容的數(shù)據(jù)化。 如何高效率低成本識別不同的內(nèi)容,并且實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)化到我們系統(tǒng)當(dāng)中,這也是一大挑戰(zhàn) 。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用要真正發(fā)展起來的話,可能涉及到哪些關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)鏈?
欒青:首先 硬件的產(chǎn)業(yè)鏈肯定是第一步 。必須采用大家習(xí)慣、能夠日常使用的體驗(yàn)方式,才能普及。就像手機(jī)如果非常重,又很昂貴,那么大家不太可能用起來,很多應(yīng)用也無從落腳。
所以,硬件成本的降低,以及重量、散熱、耗能等的提升,仍然要不斷去攻克的瓶頸。由此來看, 光學(xué)顯示,包括輕量化的芯片等,應(yīng)該都會有較強(qiáng)的發(fā)展空間。同時(shí),基于硬件的各種智能化,包括手勢識別、面部驅(qū)動,三維人建模等內(nèi)容工具,也亟待發(fā)展 。
內(nèi)容生成*臺也非常關(guān)鍵 。三維比二維的內(nèi)容制作要復(fù)雜很多。以前可能只有 游戲 廠商,需要做復(fù)雜的三維內(nèi)容,但投入也是非常大的。 如果我們希望走向全民普適,比如銀行、商場、辦事大廳等,都進(jìn)入到三維數(shù)字世界之中,你發(fā)現(xiàn)成本就會變得非常巨大 。各種各樣高效的內(nèi)容生產(chǎn)工具和*臺也會有一輪需要被突破的過程。
此外,如果所有人都需要在三維互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行更深入地交流,那么大規(guī)模云端的協(xié)同性計(jì)算,也會有一個(gè)巨大的發(fā)展契機(jī)。當(dāng)然,還包括經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、授權(quán)認(rèn)證系統(tǒng)等,都要在這個(gè)體系下被建立起來。
看好數(shù)字文創(chuàng)和數(shù)字人
《科創(chuàng)板日報(bào)》:您預(yù)估成熟期需要多久呢?
欒青:現(xiàn)在還比較難預(yù)測。不過, 在終極的數(shù)字世界建立之前,會有比較多的雛形形態(tài),可以解決日常生活中比較多的問題 。
比如剛才提到的數(shù)字人在垂直領(lǐng)域的應(yīng)用,已經(jīng)可以消除很多服務(wù)體驗(yàn)和效率上的難點(diǎn)。并不一定非要有全新的硬件或者不同的內(nèi)容生產(chǎn)生態(tài)。只要在專業(yè)領(lǐng)域做得比較好,就可以有效地提升生產(chǎn)效率。這種行業(yè)級別的應(yīng)用,我們認(rèn)為已經(jīng)到來了。
而 全民的、普適性的三維互聯(lián)網(wǎng)級別,可能還需要一定的發(fā)展周期,大家常說5年是一個(gè)硬件迭代周期,我們也拭目以待 。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:目前比較有前景的應(yīng)用,除了數(shù)字人之外還有哪些?
欒青:數(shù)字世界需要各種各樣的內(nèi)容,人是一方面,物是另一方面。把很多現(xiàn)實(shí)物品進(jìn)行數(shù)字化,也已經(jīng)成為一個(gè)重要的體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
在這方面,數(shù)字文創(chuàng)擁有比較大的發(fā)展契機(jī)。我們已經(jīng)與敦煌、故宮等大型IP合作,來進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容的體驗(yàn)提升,更好地展示中國傳統(tǒng)文化的魅力。
事實(shí)上,數(shù)字世界可以有更大的創(chuàng)造空間,展示現(xiàn)實(shí)文創(chuàng)產(chǎn)品展現(xiàn)不了的內(nèi)容。 過去是數(shù)字賦能實(shí)物,現(xiàn)在是實(shí)物賦能數(shù)字,通過AI/AR的方式,把虛擬的數(shù)字內(nèi)容附著在實(shí)體上面,這是我們對數(shù)字文創(chuàng)的定義 。
《科創(chuàng)板日報(bào)》:您在人工智能從事研究工作多年,您認(rèn)為人工智能對人類而言,所具有的最大意義是什么?
欒青:人工智能本質(zhì)上模擬了人類大腦處理信號的方式。在人工智能出現(xiàn)之前,計(jì)算機(jī)只能處理數(shù)字化的信號,沒有辦法表達(dá)自己的思想,依然需要人對這些信號進(jìn)行解析,才讓其變得有意義。
人工智能出現(xiàn),首先是把現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化。這樣計(jì)算機(jī)在很多領(lǐng)域就能看懂現(xiàn)實(shí)世界的信號,而不用依靠人力。計(jì)算機(jī)可以自動地、主動去做一些事情,這樣提升了數(shù)據(jù)處理的效率。 其核心是解決了信息入口的問題。也就是原先需要人進(jìn)行輸入,現(xiàn)在整個(gè)世界的數(shù)據(jù)信息不斷自動地流入到計(jì)算世界里。
當(dāng)然,人工智能不只是解決入口問題,還要進(jìn)行各種三維數(shù)字內(nèi)容生成,這是另一價(jià)值所在。這方面,人工智能可以把許多重復(fù)性勞動替代掉,也是我認(rèn)為未來重要的發(fā)展方向。
一般建筑3D建模用什么軟件?還有渲染呢?
3D建筑設(shè)計(jì)軟件有:sketchup、3dmax、VRay、Rhino、CAD、Lumion、Enscape、Twinmotion等。
sketchup
一款方便易用且又功能強(qiáng)大的三維建模軟件,一經(jīng)推出就在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其快速成形、易于編輯、直觀的操作和表現(xiàn)模式尤其有助于建筑師對方案的推敲;
3dmax
三維動畫渲染和制作軟件,可以進(jìn)行室內(nèi)空間/室外建筑三維高精度建模,以及提供可視化高質(zhì)量室內(nèi)及建筑渲染,身臨其境般還原真實(shí)場景;
VRay
目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎之一,由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質(zhì)量渲染軟件,它是一種結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,擁有完備的燈光,材質(zhì)和渲染工具。主要用于效果圖材質(zhì)貼圖的制作、燈光渲染等;
Rhino
基于NURBS為主的三維建模軟件,曲線類造型編輯較強(qiáng),優(yōu)勢主要是簡單易用,快速直接。不僅建模全能,它還有工程軟件所具備的精度和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓芾頇C(jī)制,修改起來輕而易舉,變形,調(diào)整,修補(bǔ),添加屬性樣樣精通;
Autocad
一款自動計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,可以用于繪制二維制圖和基本三維設(shè)計(jì),通過它無需懂得編程,即可自動制圖,可以實(shí)現(xiàn)從繪圖到修改到成圖打印等一系列功能。廣泛應(yīng)用于土木建筑、裝飾裝潢、工業(yè)制圖、工程制圖等領(lǐng)域;
Lumion
實(shí)時(shí)的3D可視化工具,優(yōu)點(diǎn)在于能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)觀察場景效果,出圖速度快,水景逼真,樹木真實(shí)飽滿,后期效果也相當(dāng)容易,在快速出景觀及建筑動畫方面很有優(yōu)勢;
Enscape
是以顯卡性能計(jì)算的GPU渲染軟件,在琳瑯滿目的渲染軟件市場中作為黑馬,沉浸式渲染、完全內(nèi)置于SketchUp的優(yōu)點(diǎn)備受設(shè)計(jì)師喜愛;
Twinmotion
一款致力于建筑、城市規(guī)劃和景觀可視化的專業(yè)3D實(shí)時(shí)渲染軟件。與傳統(tǒng)的漫長渲染過程相比,Twinmotion極快的渲染速度可在幾秒鐘內(nèi)導(dǎo)出高質(zhì)量圖像、視頻和360度全景文件。
關(guān)于三維制圖
CAD (Computer Assistant Design)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
衡量一個(gè)國家科技現(xiàn)代化和工業(yè)現(xiàn)代化的重要標(biāo)志。
廣泛應(yīng)用于機(jī)械工程和建筑工程領(lǐng)域廠房三維建模,同樣廣泛應(yīng)用于環(huán)境工程領(lǐng)域。
CAD制圖比傳統(tǒng)圖板畫圖具有很多優(yōu)越性
CAD制圖=設(shè)計(jì)方法+CAD軟件應(yīng)用
設(shè)計(jì)師繪制CAD圖紙所必備的的條件廠房三維建模:掌握環(huán)境工程設(shè)計(jì)方法;熟練掌握CAD軟件
CAD圖紙是工程師的語言。
設(shè)計(jì)部門用圖紙表達(dá)設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)意圖廠房三維建模,生產(chǎn)部門用圖紙指導(dǎo)加工和制造。
使用部門用圖紙作為編制招標(biāo)標(biāo)書的依據(jù),或用于使用和維護(hù)
施工部門應(yīng)用圖紙編制施工組織計(jì)劃,編制投標(biāo)報(bào)價(jià)及準(zhǔn)備材料,組織施工。
建筑工程領(lǐng)域的任何工程技術(shù)人員和管理人員都要求具有一定的讀圖能力和繪圖能力,讀不懂圖就象文盲一樣,不可能勝任工作。
土建專業(yè)人員為貫徹國家建設(shè)規(guī)范,要求廠房的長度、屋高、門、窗、樓梯等尺寸服從模數(shù)制的規(guī)定。
從事環(huán)境工程的人員具備了土建CAD制圖知識,才能更好地進(jìn)行工藝設(shè)計(jì)。
與土建專業(yè)人員有共同的語言。
與其廠房三維建模他專業(yè)人員很好地配合。
對土建工作提出要求,進(jìn)行監(jiān)督。
同時(shí)可以自已進(jìn)行簡單土建設(shè)計(jì),使合理的工藝內(nèi)容與完美的藝術(shù)形式相結(jié)合。
充分發(fā)揮創(chuàng)造性和空間想象力,在創(chuàng)意上能標(biāo)新立異,把工藝設(shè)計(jì)搞得更好。
Rhino,又叫犀牛,是一款超強(qiáng)的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經(jīng)常用它來建模,然后導(dǎo)出高精度模型給其廠房三維建模他三維軟件使用。
Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線。是一個(gè)功能強(qiáng)大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的——犀牛軟件。Rhino是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。其開發(fā)人員 基本上是原Alias(開發(fā)MAYA的A/W公司)的核心代碼編制成員。當(dāng)今,由于三維圖形軟件的異常豐富, 想要在激烈的競爭中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的價(jià)值。因此Rhino就在建模方面向三維 軟件的巨頭們(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)發(fā)出了強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。 自從Rhino推出以來,無數(shù)的3D專業(yè)制作人員及愛好者都被其強(qiáng)大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一個(gè)“*民化”的高端軟件:不象Maya,SoftImage XSI等“貴族”軟件,必須在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI圖形工作站的Irix上運(yùn)行,并且還要搭配價(jià)格昂貴的高檔顯卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一塊ISA顯卡,甚至一臺老掉牙的486主機(jī)即可運(yùn)行起來。 其次,它不象其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動輒幾百兆;而Rhino全部安裝完畢才區(qū)區(qū)20幾 兆。因此,著實(shí)的詮釋了"麻雀雖小,五臟俱全"這一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其圖像 的真實(shí)品質(zhì)已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工業(yè)設(shè)計(jì),更可為各種卡通設(shè)計(jì),場景制作及廣告片頭打造出優(yōu)良 的模型。并以其人性化的操作流程讓設(shè)計(jì)人員愛不釋手,而最終為學(xué)習(xí)SolidThinking及Alias打下一個(gè) 良好的基礎(chǔ)??傊籖hino3D NURBS犀牛軟件是三維建模高手必須掌握的、具有特殊實(shí)用價(jià)值的高級建模軟件
我推薦以上2種軟件,cad容易上手,簡單的3維制圖比較方便,功能比較全面;犀牛在建復(fù)雜曲面上有更好的效果,操作也比較方便。
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